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综合攻略
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小小传奇攻略——开局篇
小小传奇我是第二天新版本玩的,进度没有跟上前排,可能很多地方都有错谬,若有错误麻烦指正,感谢
小小传奇—过比奇城外钉耙猫属性参考
这个属性挂机挂了两个小时过了。
小小传奇第一天攻略
1,设置里打开消耗能量 2,给英雄穿上装备打败稻草人 3,地图里选择边境村开始修行
小小传奇第二天攻略
修炼边界村的地图等级到3级,然后关修炼攒金币到10万买第二个英雄。大概率要3-4天。 如果在此期间出了新装备则转换思路,开始强化装备尝试过鹿
470阶段总结
下一步,聚灵阵继续缓慢跟进等级,保证灵气接近存满4亿阈值,直到小小和无暇都有20丹后暂停升级。司命仍然用破军,马上要升级了,还差3天时间,三个上古阵图也都研究,让司命升级速度拉满(聚灵阵灵气存满也是为了这边扣除消耗)。 奇观三行都在升武学,博物馆升1级后继续开人典加速英雄升级转世,但也要和灵丹获取进度相适应,争取灵丹喂满后8天内即可转世。 科技升艺术到48,建筑到48,物理升到不可升为止,多余的科
库曼统帅药耗降低阀值
统帅 降药耗阀值基本都是3015血量,及血属性和根骨合计201,就可以。供大家参考一下。
第三期 前期攻略
四、前期 关于前期的定义,笔者把其划为从兵事堂到开启20万次“庆典”以至转变为“盛典”之后,因为这段时间里面,大家会逐步了解到本游戏的绝大部分玩法以及基本挂机内涵。(本篇内容适用于2024/12/19——4.07版本后) 本章攻略也是倾向于综合性速开“博物馆”“盛典”等的玩法,可如果想缓进放轻松,本章也可作为参考。 本章各节次序为“兵事堂节”“博物馆节”“科技节”“大致流程与备注节”,前三节为理
1000天记录
很长时间没更新了,以前十天换个样现在几个月区别也不大所以更新不频繁。后面这段时间所有的资源都喂给英雄升级封地了,因为很久没关注群里大佬的发言,没有数据的对比和换算,后面这段时间都是自己瞎玩,不知道是否走了死胡同。 阵图和阵法据我根据规律来看,越接近,增加的战力性价比越高,而升级秘境和新增加的科技需要仙缘6和9才能分别解锁,所以最近盛典一直开的是人,声望自然而然也是给了阵图,这也导致了战力几乎只靠特
最新更新打乱了计划,230天小结
科技没有按照上一阶段末的规划点,中途跑去把材料点到了40,然后将采石场的模式改为主建设,在石材消耗到100亿之前,让小小帮忙建点食物木材奇观,主要是为了弥补下文的操作对奇观建设进度的迟滞。 这次更新,药园里可以直接花1000万食物加100万灵气换1000万药,我目前可以培育药材次数是1050,相当于潜在的105亿药,为了加速推乌刺,决定下个20天周期内将药提出来,相对应的,为了保障灵气供应,黄金也
430来了,英雄二转中
两只转世了,小小还差一点。 英雄技能一大堆等待升级。但是我计划先升一级人文,让小小追一点进度。 然后医学补到48,银鼓金钹铜锣到40,有多的科学再升马场提升骑兵战力。 奇观方面,大运河升完后食物用来换药材(为保证灵气供应,调整灵丹售卖策略为高价,迫使灵丹溢出为灵气)。金字塔升完后继续出1万骑兵,减少远征药耗。 远征方面,下一阶段结束应该可以打到剩160亿药耗(库存维持在一百亿上下,每到103打到9
总结一下圣殿分封召回,欢迎大佬指正补充。
稍微总结一下圣殿分封和召回吧,欢迎大佬们指正补充,谢谢。 1,先点满考古和圣殿,故宫快升级了的话,等故宫升级。 2,所有操作之前先存档,这条重中之重(传说中的后悔药)。 3,用探索和贡品搞满武馆灵气(也可以用于第1条里的圣殿升级),因为分封和召回需要用光探索和贡品(这是前置条件),召回圣物有部分需要用灵气召回,圣物概率高灵气召回花费就低(好像是这样)。 4,每次全部召回的话,可以分封两次,从而提高
二刷给点建议吧
新玩坑都踩了,所以在不用的旧手机上二刷,如果将来超过了领先140天的一刷,就准备删一刷等存档覆盖之后放到在用的手机上。 这次准备走声望平衡了,我会计算每种一阶兵的单位战力,然后根据基本不等式最大值调节比例,尽量使每单位声望发挥战力最高,除非后期前两境需要增强,才会稍微多给一点,到时候根据情况看吧。 庆典不急着用完,差不多奇观五级开始就要适当压指数搞博物馆了,后面看看每一阶压几级毕竟划算,毕竟文化上
小小城邦攻略 阶段篇2-新手期
三、新手期 新手期的范围是从开启“科技”之后到开启“奇观”,也就是拥有300万领土为止。当然从广泛意义上讲,还可以延长到“异界来客”(奇观页)——英雄小小的开启,所以新手期就分成两部分来讲述。 (一)奇观(本二级标题下引号均指科技页内的科技) 奇观的需求是300万领土,一般说来,时间从上线期结束到开启奇观的要求从5-20天不等。领土是唯一的硬性要求,而我们依然沿用上线期的结论,主要依靠三境征讨,其
作者未说明的部分数据
树木秒产=2×(林场等级×(1+0.02×林学等级)+植物等级)×(1-0.5×当前树木量/领土)-伐木场等级 伐木树种数量(最低为0)=伐木等级^2×2×(0.5-砍伐后树存量/领土) 转生累计根骨奖励=总扣除属性^0.8×0.05 转生经验修为奖励=3.6w×业力×武学奇观总等级 转生分别扣除三种属性的10% 阵图阵法战力加成:每对阵图阵法,三英雄共加100战力,每个未配对阵图阵法,三英雄共加
小小城邦新手村攻略分享(更新于3.69版本)
玩小小有小段时间了,用Excel表和计算器计算之余,编辑一个小小的基础攻略,供新玩家参考,快速上手😊此次更新结合了最新版本的相关改动,并在最后添加了常规思路部分。 首先来介绍一下本游戏及一些常见操作。 第一,屯资源。 虽然游戏属于放置游戏,积少成多,但等待某条件达成后,释放资源所获得的收益可能大于即时释放资料产生的累积迭代收益,因此可以选择屯资源。常见的屯资源包括: 屯图纸,屯探索,屯体力,屯药材
110天进度通报来了
实际上很快跳出了冲锋-道境-数学的循环怪圈,因为算了一下,兵数量不够,性价比太低。 在这20天里,主要是完成了庆典这个新手期福利大矿的挖掘工作以及解锁了悬空寺迈上了学武修仙的第一步。 下一步思路主要有,一是升级博物馆,目的是增加建筑等级上限;二是科技点建筑和物理,目的同样是增加建筑等级上限;三是金字塔升4之后出骑兵到8万,如果也完成的话,升长城到5,目的是文化秒产和战力提升均衡兼顾;四是英雄升级的
小小城邦前中期术语科普与建议
游戏阶段分划: 一、广义前期 广义前期一般指从创建账号到核心玩法基本解锁的阶段,在本文中定义的广义前期为取得【新手上路】成就,即远征击败罗越,解锁司天,现阶段这个周期应该在170天~200天左右,每天认真游玩然后还超过200天的建议寻求一下帮助,那肯定是哪里出了问题。 广义前期可以再细分为大约五个阶段:招募小小、百级建筑、一百圣物、解锁悬空寺、击败罗越。 1、招募小小 招募小小作为第一个阶段,因为
D310 司天预备,数学蓄力筹备45
因为日丽的意外,所以司天晚了一天,不过影响不大 新人现在正常玩法基本都能确保290以内司天一了,第一梯队能280,老玩家落后就落后吧。 注:正常玩法指,49/65双卡体力,不搞放弃潜力的成就极端,留图纸金5开,合理控枪弓保骑。 新版低体力上限防自动扣方法: 登录后搬运石头期间解决操作下线即可,看广告可以看完一个退出,等一段时间再上再看。目前体力离线不会跑,所以这样就可以避免溢出体力被强制消耗。 —
52天定格局,躺了躺了
1.以后升级慢了,建筑可以多升几级了,触发条件是石木资源消耗低于150w就连升5级,消耗在库存资源范围以内,方便 2.士兵进阶不足60%,根据平方增长,升完需要至少再投入1.25倍声望,而庆典用去11.3w,在进入盛典之前不可能升完,所以黄金放心投奇观吧 3.兵事堂45级以后基本就超过四阶数量,所以这个时候保持速度1000就可以,先升军阶再升战术,拖延时间等战力上升,debuff越晚越好 4.科技
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