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港口篇-夏日雨也
本篇统计了港口的名称,最大等级;城市文化特性,特性效果(热销和滞销信息);货物种类名称,以及货物特征。贸易先提一下,后续会做一篇详细说明。贸易说起来很简单,货物都有特征,根据货物特征,把货物拉到对应有文化特征热销的港口卖,就可以赚钱。举例:港口-佤尼城,城市文化特征是粮仓(滞销:主食和鱼)和战争主义(热销:武器),在佤尼城出售武器就能赚到更多的利润,如果在佤尼城卖主食和鱼那就亏损了。其他港口同
我赖在新手村发财的贸易路线
给新手的贸易初期规划 我称之为粮食进贡计划 主路线为 格沃城 巴德尔城 卡跌拉城 (优先升城) 这三个城市相对互补,格沃城和巴德尔的物品销往卡跌拉,卡跌拉销往巴德尔。 在几座城市有三到四个物产时,三个城市一个月的销售额最低有三万(我试验了差不多全黑产品)非常适合新手用来过渡,当你有一定的闲钱而货物不够就可以补充第二个环节 皮哈特 博纳尼 卡跌拉 皮哈特 博纳尼 的商品全部买进销往卡跌拉。 这是补充
【白鹭线】太磕了太磕了♡
太喜欢正义大小姐和翩翩公子哥的设定了!这是美腻的伊莎贝拉(*ˊૢᵕˋૢ*)姐姐贴贴!关键时候非常靠谱的卢迪!——【明日之星】每次生命+3,是不是我也有万血的一天?现在已经彻底放弃跑商刷更好的词条和明日之星了(●°u°●) 」
写写自己一点点摸索玩下来的注意点
玩的一般 大佬们随便看看就好
《航海贸易物语》试玩关闭通知及1.0版本预约公告!
大家好!这里是曹瞒君!距离上一次更新也已经过去了三个月左右捏,在这段时间里,我们工作室的小伙伴们一直在努力憋个大招——直接将版本从0.5升级到完整的1.0!新的版本上线时,不仅有完整的四角色主线支线后日谈剧情,还会涉及到游戏最终结局的开启,此外也开放了新的城镇,所有地标、大量海上随机事件、全新海上BOSS、以及各种全新的玩法系统!此外,新的1.0版本游戏画面将从竖版变为横版,也会将广告从游戏中去除
《航海贸易物语(测试版)》说明(进来看看嘛)
目前游戏尚处于测试阶段,感觉有新鲜感的看官们可以下载玩玩尝鲜。然而,BUG尚多~~如果忍受不了游戏缺陷的同学,可以等我们未来正式发布的版本再体验,游戏不存在排行榜相关设置,没有先后优势之说,是一个彻底偏单机的游戏,也值得优化好再体验(笑)。需要注意,目前反馈有不少坏档丢档情况(请慎重体验,我们也在努力修复),体验的话请多多手动保存。这段时间我们会小步迭代,不断调试,希望能肉眼看到游戏一点点进
跑商航线
这游戏还是不错的,挺单纯的,能过把航海跑商的瘾了。跑了一段时间,几种主流商品都跑了,利润比较好的大约是食品 工艺品 饮品 珠宝等具体利润多于词缀有关,1.食品航线 多为基础航线,多用于早期,货物产量高利润低,水果 鱼也是一样,好处投资低,只要有货仓大利润还可以,没有什么惊喜。航线 格沃 亚琛 鲸叹 博纳尼 卡跌拉 海宁 巴尔德 出货港为亚琛 和卡跌拉,进货来源为格袄 博纳尼,中途可以加入风月岛,不
《航海贸易物语》版本V0.50更新预告
大家好!许久不见!这里是曹瞒君~这次大家应该期待很久了吧!群里很多人也老想着噶我腰子,问我们是不是跑路了……当然跑路是不可能跑路的!做游戏嘛,就是玩儿!这次将会为大家带来0.5版本的超超超超级海量更新预告,更新时间为2022年5月26日11:00,诸位航海家们,敬请见证!主要更新内容:1、新增主角-伊莎贝拉角色剧情线。伊莎贝拉是来自西南帝国卡西蒂亚斯的一名指挥官,为了寻找十年前失踪的帝国将军德
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燃烧加和平主义的英雄等于无敌😳燃烧,对面所有人燃烧90%攻击。和平主义,对面打我加30血,但自己打对面对面最多濒死(1滴血,能技能烧死)
《航海贸易物语》版本V0.3更新说明
大家好,我们更新了一个版本,目前版本还不是最佳体验版本,可能还会有不少奇奇怪怪的问题,请玩家们多多见谅。优化的很多内容都没有一次到位,我们将持续迭代升级,可以等我们更优化的版本再体验。再次感谢大家支持!主要内容战斗数值平衡调整,优化内存与资源,修复各类重要bug,尝试解决大部分闪退和坏档问题。详细内容优化与调整 修复搜寻功能搜寻物品异常问题较大幅度降低海盗与BOSS数值优化势力等
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处