弗兰克出了,但都满了
当初抽卡一个劲保底
第一次见识这玩意
数据贴3
所有产品订单单位经验值医用酒精:254医疗包:244止痛药:318肾上腺素:886电子医疗:1408酸奶:68南瓜饮:271咖啡拿铁:372啤酒:340碳酸饮料:505葡萄酒:954奶酪:66土豆泥:154蛋糕:274松露面包:502南瓜蛋糕:551咖啡布丁:839棉线:80棉布:192绒毛布:218棉绒衣:442枕头:376被子:963电池:71天
群众的声音不只是抱怨,而是希望!
1:金币:缺口大,入不敷出。2:地图物资:火药,水,油,酵母,能量石。泛滥成灾,消耗不掉。3:勘探战斗:为什么要兵种3死亡完才死亡2-1。你觉得科学吗?改进建议:1适当增加金币获取量。或可以卖掉装备,或再次减少伤员-合成装备所消耗金币数量。2减少地图溢出物品的数量平衡物资种类-火药,水,油,酵母,能量石。+木,石,铁,玻璃,塑料,或减少地图任务拾取量,增加纪念碑以便
【关于好评说是水军的问题】
这游戏在国外也是上架的,每个国家都有,我截图一张最新的后台截图我没找水军,10月份游戏上架,到现在,虽然国际服人不多,但是各个国家的语言我也水军不了,也没这个钱去买国内和国外对我的评价差不多,游戏能玩,主要是我比较积极解决问题和解答问题,不做氪金拉收活动。至于题材和美术风格,就是不同人口味不同,我主打的也是末世风格,模拟经营,和战斗。持续在玩游戏的人知道实际情况,我发图也不是为了证明什么,
军火岛的全开图,与箱子与钥匙分布图。附带路线。每个图的小钥匙不一定要全捡,够开大箱子就行了。当然能量多的可以多捡,活动结束后钥匙能留到下一轮不会消失。方形是大箱子每图2个,每个需要钥匙3把。圆形是小箱子每图6个,其中海岛有7个(下面路线第一个门口第一个箱子漏了圈起来),直接打开。多谢指出的大佬。补充了第7.8图各一个之前遗漏了的小箱子。
游戏的发展方向
本来找个单机的养成游戏来玩,看到末日生存,所以入坑玩了一个半月。现在却是PVP元素越来越多了,战场,勘探,各种比赛,现在还要加入烂大街了的工会,没意思了。少搞点这些东西吧,游戏叫生存营地,现在只有比赛,哪来什么生存元素
这游戏,专治抽卡焦虑
这游戏能在我手机里躺大半个月还没删,主要因为它完美适配我的“碎片化搬砖时间表”。我的每日打工循环:· 早上通勤:地铁上晃悠的15分钟,正好够我点完一轮资源产出(收菜)、派居民出门采集、再顺手把每日登录奖励领了。这种不费脑子的机械操作,刚好能把我从早高峰的混沌里唤醒。· 中午摸鱼:吃饭等外卖的10分钟,处理点 “轻量级肝务” :看看制造队列、点点科技升级、或者去资源本快速刷两把。操作直给,随时
都是这个月的……我将永远拥护置换
突然间索然无味了
唯一的氪金点也暗改了 从此变0氪了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处