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综合攻略
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杀人猫卡组——搏命打法,但是两条命
不怕死的猫才是好猫,这套就是拿命换分的版本。 前期稳住节奏,中期发力,一旦剑气开始成型、减甲叠起来,对手的血线会被迅速压缩,局势会从“还能打”直接变成“站不住”。 这套的节奏感很明确: 前期苟住+找组件 → 中期持续剑气发力 → 强杀成功一次直接滚雪球。 而猫在中期面对其他杀人卡组最大的底气就在于有第二条命。很多要算很细的血线,你可以直接压上去赌。 即使对手是纯防御卡组,还有同归于尽打法,而且你没
冒险公社全职业卡组大全
3年前游戏时长就已经4000个小时了,排位上的分累计超200万,因为不更新几乎不咋玩了,但是偶尔还有新人求卡组,再最后总结更新一下最新的卡组(论坛不定期吞代码,复制不了看图),最后纪念一下。游戏很多卡还能调整,有机会还是希望官方调整一下。 友情提示产钱强度一般都比杀人卡组高,而且杀人卡组贵,操作难度大,比较吃理解。 加倍炼金 强度t2 属于爆发产钱,随打随走,不需要从1阶段走到3阶段,需要过牌,起
一个全新的炼金T0卡组,附阴险炼金和疯狂爆金迭代更新
最近放假,又和朋友高强度玩了两周,赶在新年初一为大家带来一版全新的炼金T0卡组,另外针对目前横行的杀人卡组环境,对阴险炼金和疯狂爆金进行了迭代更新 目前的游戏环境,随机组队,遇到两三个杀人卡组是非常常见的事,针对这点我开始对老卡组进行一些优化改造,主要是在活下来的前提下尽可能的获得更多的金币,如果只是苟分,那还不如不玩,一次突发奇想,造就了下面这个新卡组,生存炼金: decks-AAEC48u
伤口炼金
怕拉岛和鱼死网破,黑岛后是红岛可以用逃脱
冒险王舞姬卡组合集
红绿双修乌鸡 红绿优点全都要,但是没那么极端 比绿输出低,灵活性差,比红更灵活,解释一下,我们以月光心神不宁为绿乌鸡,带乐以忘忧的为红舞姬 decks-AAEFucxMDxEaHh/BAcEBxAHGAc8BzwHTAd4B3gHjAaICCjExMzU1OEVFXmw= 爆发共舞 decks-AAEFxMxMD8IB0AHQAdQB1AHVAdYB2wHhAeYBoAKgAqQCpAKlAwo4
无脑上分流
优先妙计抽牌,看见黑岛了就可以提前拉,战后清理用好了给自己回血还可挂敌人负面,可配合在能量回收后面用,能量回收建议吃黑岛真伤时候用
道童打人方向的另一探索,雨打芭蕉这套构筑拥有六张可以进攻的牌,还能拥有11张可以提供防御的牌,同时有一定的自主产钱能力。相比其他打人这套防御力较高,刚柔风雨都有2x3的甲,在此期间可以安全给减甲或者打人,使这套生存能力巨强。这套相比其他打人的优势在于没有把人全打跑打死也能玩,有刚柔能吃烂分,构筑爆发点飞剑接风雨接阴金咒一共是能打8点伤害,这卡组还有个优势就是安全相比鱼死打人体系自己吃不到易伤还有近
炼金卡组,岛屿随便配的,还可以优化
猫爪猫傻瓜级卡组教学
首先说明我个人挺喜欢这游戏的,而且介于这游戏攻略好像不多,而上手难度还比较复杂,出于此念头,写了这篇攻略,我不知道有多少人玩这游戏,如果有人爱看可以给我这篇评个论,要是爱看的人多,我会尽快去写下一篇攻略的。 这是我今天用猫爪猫玩的战绩,因为是个社畜,玩的时间不算多,分也不算很高,大家见谅下。 decks-AAEHuoSBFw/GAscCyQLKAs4CzgLPAs8C0QLXAtgC2wLcAt0
萌新向乌鸡虾仁卡组构筑:乐以忘忧与绿舞姬
舞姬对战(虾仁)卡组 为了和谐,用虾仁,懂得都得,令其他人返航或者血量归零使自己独占收益来获胜 ps:全卡再玩乌鸡比较好。无论是这里没提到的产钱共舞卡组还是虾仁卡组,金卡紫卡都是不可缺的配件。(比如乐以忘忧、冷酷无情、曲终人散这几张金卡,永葆青春这种紫卡也是必需的) 一、【乐以忘忧】三修舞姬: 1、卡组构筑: 乐以忘忧,提防,自律,心神不宁,圣洁之舞,曲终人散,一呼百应,反转×2,丰收之舞×2,貌
砸锅,爽!真伤炼金娱乐版
和无限拉黑一样爽,一样的思路,不过这个比较容易杀到人(交了第一张锅容易骗到人),恩典51基本只能赶人走。 ⒈卡组构筑: 利益压制复制锅(破坏性实验),疯狂砸。主体卡组和真伤炼金差不多,当然8费以上的优质卡都用不了 起甲:炼金自带的低费一回合甲其实还不错 过牌:复制核心的牌组不需要过牌能力 回复和净化:相当缺乏,这里多余的卡位用原地休息和调整状态应急,实际还是比较薄弱。 拉岛:由于出伤手段是绿岛砸锅
从入门到入土,巫医卡组推荐。
观前提示(牢骚,其实也是可以上的) 如果你想上大分,请出去,对于巫医的上分攻略,我的建议是:去玩炼金,简单易上手。 由于我这里的信仰抉择是这样的,如果公测后效果不同,就主要看个思路就ok了。 巫医的职业难度较大,建议入门后(大冒险家)游玩,当然如果你只是馋巫医小姐姐的身子(曹贼),当我没说(最喜欢看别人找虐了) 职业特色 刺激,锁血暴毙,buff吃净,被剑气逼的耻辱逃跑等等(划掉) 锁血 锁血系技
全新疯狂炼金,T0爆金
各位冒险的友友好久不见,大家也许看过我的炼金和浪人攻略,就不自我介绍了[表情_吃瓜]阴险炼金和浪人杀大家可还满意[表情_微笑] 时过境迁,最近被朋友拉回来重温冒险,也许是又老了几岁?不再喜欢打打杀杀,这次回来主攻发育打钱,又有了一些心得,经过一周多测试,目前灯塔爆金卡组已经成熟,妥妥T0卡组,打钱上限极高,保命能力极强,1500+到2500+是常态,偶尔爆发到3000+,甚至4000+,如图: 直
岛屿牌的搭配与推荐【LC攻略组】
上期传送门: 上篇我们讲解了技能牌的选择,那么岛屿牌要如何搭配才好呢?我们今天来详细分析探讨一下,红绿岛卡牌该如何在卡组中投入? 我们知道,一套卡牌中能编入10张岛屿牌,且这十张岛屿牌红绿点数之差要小于3。这就衍生出来这几种组建方式: 绿8红2式: 卡组放入8张1点绿岛和2张3点红岛,8*1-2*3=2≤3符合要求。这样构筑对于绿岛敛财需求大的卡组前期收入非常可观,后期则可以选择直接跑路。例如上篇
deckc-AAEB3oujGA9KUVZZWVpaZGRodHSRAbECuAIKERw2PEhIVXV5oAE= 这套佣兵流卡是根据网上加自己理解搭配出,能够稳定上分 一岛 保血不要贪钱除非没钱出卡,通过“炎龙铠甲”或“集结呐喊”的二次护盾在红岛时出“职业佣兵卡牌”攒佣兵币,绿岛用“防具租借”攒佣兵币,为以后的爆发式收益奠定基础“切记切记不要贪💰”。 面对敌方输出输出或减甲在红岛“爆炸箭矢”的
冒险公社最高难度卡组(节奏流)
冒险公社这款游戏已是日薄西山,我希望能在游戏停服之前,留下一点点微不足道的痕迹。以此证明这个游戏还存在过这样一个玩法。 目前所有巫医的玩法都大错特错,不仅锁死了上限,还造成了巫医弱势的假象。既忽略了巫医的内核,又显得巫医极其无趣。 这款卡组将巫医的“锁一”“过牌”“换血”核心属性融合"拉岛"这一特性,使得巫医强度大幅度提升。 这款卡组强度因人而异,需要极强的节奏判断力,脑海中需要构建最优岛屿架构,
《冒险公社》正式版完整攻略-22年2月版
大家好,我是冒险王,《冒险公社》总游戏时长2400小时的老玩家(Steam和手游都是这个名字),很高兴这款跟了多年的游戏要正式上线了,在此给各位玩家做个简单的攻略,希望能够帮助新人快速入门,一些卡组我也会在游戏开放后陆续更新到tap上给大家参考。 《冒险公社》是一款策略桌面游戏,核心的策略要素就是【岛屿推测】和【手牌博弈】。玩家需要在冒险过程中推测将要遭遇的岛屿并给出应对策略,并打出对应的手牌,同
个人向的新人入坑建议
虽然题主也是新入坑的玩家,之前没有玩过steam版本,但是经过手机端开服这几天的摸索还是有一些心得的,看贴吧以及论坛,TapTap上的交流比较少,于是打算来个抛砖引玉,也算是同为新手之间的体验交流吧,希望各位大佬和老玩家轻喷,有什么问题可以直接在讨论区提出。 目前题主只玩了几个职业的几个流派,入坑到现在万分以下都是随便打的,不掉分,万分以下都是新手村,这个游戏的竞技性很强但是对PVP的需求反而没有
冒险公社卡组推荐——快乐打钱流炼金术士【LC攻略组】
今天我们来讲一讲冒险公社手游里的炼金术师 [table][/table] 炼金术师的优点非常明显:他具体超高的经济收益,可以在短时间内积攒大量金币,技能组简单非常适合刚入坑的选手适应游戏。(ps:简单并不代表他很弱。) 但他的缺点也非常明显:缺少足够的伤害和防御。(特别是在对手是旅行猫和巫医的时候非常容易暴毙,更有甚者可能会被直接满血带走。) 所以本期我将为大家讲解炼金的卡牌搭配和生存技巧。 冒险
2022.3.6 巫医攻略 兼 新手答疑
——————老规矩满级巫医镇楼————— —————————目录————————— 一、职业速览 二、流程技巧 三、主流打法 1.地下巫医 2.曙光巫医 3.红巫医 4.恩典巫医 5.支付巫医 6.黑暗巫医 7.伤口巫医 8.灵活巫医 四、传送门 —————————前言————————— 本攻略适合有一定基础的新手和进阶巫医,出现的卡组均经过强度测试,萌新基础可以在文末的传送门跳转查找。能力有限,
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