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穿梭物语

穿梭物语

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.32463个评价
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带图41 长评60 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩801 音效动听304 操作流畅140 画面优秀126 物超所值21 轻松护肝14 剧情跌宕8 运行稳定性184 广告频率89 操作体验80 玩法设计16 故事情节12 画面视觉6 游戏平衡5 UI设计5
玩过 4.8 小时后评价
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 30.3 小时后评价(总时长 40 小时)
玩过 6.4 小时后评价
九心娜娜通关
谈一下感受:真的不容易。
其实最主要是选好装备,要不很难打boss。游戏主要是吃弓和蓄力魔法攻击力,所以不要看见神器就盲目选了,要不不好打……(虽然神器属性更好)我的个人感觉如下:
装备等级:
弓(基础武器,清图用):
S级:三箭,散射
三箭距离长,散射范围大清图和boss首选
A级:双箭,单箭,速射
攻击力高就选,不高就选别的
B级:扩散器
前期没有好弓时候,如果这个攻击力加成高,就选,其他的时候不要选。真的不好用……
蓄力魔法(技能,打boss用,优先选择攻击力高的,怕操纵不来选择护盾多的):
S级:散射,追踪
打boss或清图首选这三个,前两个选蓄力lv高的,阵列选蓄力少的
A级:阵列
前中期还能用用,后期不如上面的……
B级:扇形
大部分会空,前期清图勉强能用,后期boss选个高的也能打(反正我没怎么用过)
C级:环形
除非近身打,否则没伤害……不建议选
护符(提供加成和弓箭数量的):
SSS级:贯穿耳环
永远的神!!!
A级:终焉,缎带,跳跃
没有穿透就选弓箭数加成高的吧,过渡用
接下来说下boss:
boss1:
首选散射+散射攻击,我一般四发蓄力就过了。散射蓄力尽量靠近珠子,有贯穿一发差不多半血就没了二阶段连续激光蓄力移动就能躲,还能蓄力来一发。
boss2:
首选三箭/双箭+阵列/追踪。这关主要靠远处打,近身很吃亏。追踪要是蓄力lv高可以蓄一波近身蹭珠子,没有就老老实实远处躲技能打。二阶段开始跟三阶段直接蓄力躲弹,激光加蓝弹定点的蓄力躲,快碰上了就放开躲……打习惯了就很好打了。
boss3:
首选散射+散射/追踪/多蓄力环形。这个图就是激光+蓝弹麻烦,要是耗不太推荐,我一般都是前期刷宝箱/高级宝箱/稀有度提升/商店来刷高攻武器,一般弓箭90+蓄力散射90+应该没问题。散射就是蓄力好了靠近珠子来一发补几下平A就一个阶段。追踪或环形选择高lv蓄力到珠子中心放开也行。倒这里必须要有贯穿,要不伤害肯定减半……
boss4:
首选三箭/散射+散射。别看弹幕密集,只要蓄力移动一般打不上。一阶段和三阶段顺着激光方向走,靠近珠子打。二阶段跟四阶段在boss的外圈一发满蓄力就能秒一罐血。五阶段也是靠近珠子打。两发蓄力秒了。
最终boss:
打完boss4直接就打这个。上来补满血量,然后就是无脑蓄力……不要在乎血量,干就完了
现在正在赚碎片解锁十心和全boss rush……
附上最终武器(弓不是这个,是个橙弓,我记得是散射来着……)和统计数据
TapTap
TapTap
forwhat : 我一直steam玩来着。原来有手机版
玩过
创意玩法满分!
音乐满分!
塔罗牌好看满分!(错乱)
开始就对这个游戏抱有很大希望,没想到机制这么硬核(但是好玩还是好玩),所以说这里有些建议推荐刚入坑的玩家们看一下,如果说以下建议有疑问的话,咱也不知道,咱也不敢问,求大佬过来解答。
1.关于武器,这个咱不觉得有多大区别,因为真正打起来了不管是boss还是小兵咱都在蓄力,很少单点,咱也不清楚慢射和速射有什么不同,因为属性影响,反正总结出一点:咱觉得热火发射器是废(无慈悲),为什么这么说,因为单点一定是自动瞄准,但是热火两边漏气(?),三方面打,除非你旁边有很多敌人,不然就是当烟花
2.关于弹道属性,装填闪避和护盾必备,当然我觉得闪避还是比护盾好,因为一关内无限用,护盾说几个就几个真男人,还有护盾会每小关刷新,简约点说就是每关定量护盾(为什么这个弹道属性我单独拿出来说了,就是说这个很重要要记笔记)
3.关于弹道,如果喜欢贴脸打架的人可以选择追踪,蓄力之后会有箭在自己旁边相当于一次性的环刀,如果这些环刀还在的话,再次蓄力可以把旁边的环刀射出去,这次蓄力的再为环刀。然后还有一个大家都不愿意用的环形,其实咱个人觉得很厉害,蓄力是多方位很多地方打不到,但是蓄力箭矢最多,所以你想想boss那么大一个如果咱往里面一缩(boss体积比主角大,而且与boss没有碰撞伤害),蓄力一打伤害是其他弹道无法比拟的,还有环形可以用于狭隘多敌人塔罗牌。然后还有其他几个弹道中咱觉得最好的就是阵列了,扇形因为小兵体积小而有点废。
4-5.关于饰品和游戏机制,饰品加的属性除了硬核玩家之外应该都不会太在意,特别是莽夫,很多人都直接看数据大小,因为真的有些属性不好理解或者难以使用,比如下踩后必定暴击,这时候又要讲机制问题,下踩这个机制很少有人用,原因是无敌时间短和伤害几乎没有,无敌时间太短很多人不好把握,就干脆不用,导致属性报废。但是还有有一些属性很强的,比如加无敌时间和跳跃必暴击还有暴击后穿透第一个敌人,虽然懒得举例了但是!它!很强!(迫真,虽然就是真的)
6.关于虚空(饰品),很多人认为它废,但是它属性高啊,蓄力相当于无cd的装填闪避,如果真的不行你就平a嘛,属性高了也不会死得那么快(小声bb)
7.关于瞄准机制,单点必定自动瞄准,蓄力动一下就变成自己瞄准了,但是自己瞄准可以慢速漂移(哇哇哇,反牛顿之术),这就是说可以慢漂开那些慢的子弹,比如那个蓝色的小兵,它挺老实的,我们快去欺负它(不是)。还有因为不同的弹道发射而出来的阴比打法:追踪蓄力打出的是一个比你大一点点的环形箭阵,所以在你在墙边缘疯狂试探的时候,你可以找到一个点蓄力定位(空中蓄力不会下落,但是自己瞄准漂移除外),在自己不出墙的情况下向敌人射出一两支箭(真的有些阴)
8.总结,咱就是觉得这个游戏好玩👌🏻,如果对以上有疑问的,咱不管,咱不在乎,不要打咱,咱怕被打,直接求大佬解答就完事了