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TapTap点点体育(中国)有限公司

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埃及攻略

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【埃及-南方文明 五木无木(已完善)】有木也能用,住宅区不影响截图
【埃及-南方文明 五木无木(已完善)】有木也能用,住宅区不影响
1️⃣【埃及 五木无木】布局图已完善,游戏进度太慢了。 2️⃣【埃及 五木有木版】外围工农业建筑需自行建设。 3️⃣工农业建筑先随意放,等移民空余再做调整。 🌸借用评论区小伙伴的效果图,楼主的埃及奇迹建筑一直没有弄完😂
@ 久遇不晚ii
3603
2026/4/25
已经到底了
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模拟帝国icon
模拟帝国
7.3
策略模拟战争
前往论坛
五个文明建设完成截图
五个文明建设完成
五个文明建设完成,发帖留念 1.不打仗,权当模拟经营游戏玩 2.生产供税收能自给自足 3.建筑布局有自己的特色 4.保证城市的真实性:居住区不能全是死路、文化宗教建筑不拆除
@Edgewalker
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华夏五木-中国五木有木-前期布局图截图
华夏五木-中国五木有木-前期布局图
最新的布局图,之后这张图会一直换,直到全部完成。完成后也可能会有优化修改。 终于全部完成了,住宅区和工业区主要是参考别人现成的,只是有小幅度修改,其余部分都是自己设计的,之后会统计一下建筑情况。图中树的位置可以是任意只占1格的美化建筑。 普通住宅区 高级住宅区 右下农业工业区 左侧农业仓储区 上方军事仓储区 后面是之前设计的过程,可以不看。 ------------分割线-------------
@李奡(Leo)
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【中国-东方文明 五木无木】对称布局图,试一下截图
【中国-东方文明 五木无木】对称布局图,试一下
1️⃣话不多说,先上布局图↓ (会根据建设进度,更新完善整体布局图) 3️⃣这次是自由模式[表情_开心] 这号是亚洲二区的,资源价格倒是便宜,就是买啥都没有,建了这两三天,一块砖都买不到[表情_捂脸哭] #模拟帝国布局图 #模拟帝国游戏攻略 #游戏日常
@久遇不晚ii
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帝国记截图
帝国记
随便写一下我了解到的一些信息 首先是模拟帝国的制作公司TKG(北京真知新游) TAP里面点进真知新游可以看到,该公司制作有两款游戏,一个是拿到版号开始正式制作且在持续更新内容的逐鹿(联网单机,对比两个友商的游戏来说销量惨淡),还有一个就是我们的模拟帝国(快凉透了)了。两款很不错的游戏。 然而在此之前还有一款更为优秀的游戏,TKG与360游戏合作开发的文明Online:起源 现在TAP上已经看
@炎日焚花
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【中国-东方文明 五木有木】五木无木可看主页另一篇相同住宅布局截图
【中国-东方文明 五木有木】五木无木可看主页另一篇相同住宅布局
🌼话不多说,先上布局图↓ 🌹五木无木可看主页另一篇相同住宅布局 🌹图中涉及到断路法,不会断路的可参考主页转发的断路视频教程 — — — — — — — — — — — — — — — — — 1️⃣-①茶树屋不适宜(茶树屋适宜在下面1️⃣-②) 1️⃣-①茶树屋不适宜-后期图 1️⃣-②茶树屋适宜(茶树屋不适宜在上面1️⃣-①) 1️⃣-②【茶树屋适宜-后期图】↓ 2️⃣努力升级建设中↓ 🌷皇宫暂
@久遇不晚ii
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攻略:模拟帝国 萌新必看 第一期|基本常识 系列 上部截图
攻略:模拟帝国 萌新必看 第一期|基本常识 系列 上部
攻略:模拟帝国 萌新必看 第一期|基本常识 上部 【目录】 1.模拟帝国区号介绍|选择适合的大区 2.模拟帝国开局识图|开局有三种情况 3.模拟帝国文明介绍|总共有五种国家 4.模拟帝国开局模式|分自由任务模式 前言:对于此游戏来说最近的攻略也是一年以前了,因为游戏版权下来了且开始更新,想对于游戏的一些玩法提供思路且制作帝国有史以来最精细全面的攻略会写个十几期左右,且为了验证我的思路准确,我会
@模拟帝国 姜雨欣
精华
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【中国 五木无木】看到一张布局图挺好看的截图
【中国 五木无木】看到一张布局图挺好看的
【五木有木可看主页另一篇,相同住宅区布局】 1️⃣最新修改前期图纸↓ 2️⃣-①茶树屋适宜种植图(不适宜的下面②有) 2️⃣-②茶树屋不适宜种植(适宜种植的上面①有) 3️⃣任务模式开始↓ #模拟帝国布局图 #游戏攻略
@久遇不晚ii
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三区战事速递截图
三区战事速递
雨润在开局中狗头进多导致对跳环节中失败,跳跳也进场较晚,没有预估到对面的行动。一步步被对面侵吞格子,在后续压线中没有做出有效策略冲出去,最终战败。 所以跳跳虽然大削但是仍然是盟战主力,决胜关键。
@张欣怡
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【《模拟帝国》回归!】截图
【《模拟帝国》回归!】
失踪人口回归!帝国军团保卫部发来线报:某失踪多年的城建头子已于今日偷偷回归,并扬言要承包各位执政官的摸鱼时间。 小模同学在这里恭候各位执政官的回归! PS:欢迎来官方Q群:①839658453 ②764308332 ③829749270
@小模
官方
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关于攻击与防御,新人出兵思路截图
关于攻击与防御,新人出兵思路
本次讨论不算入技能树属性加成。 经过最近几次挨打与反击发现,攻击如果超不过对面的防御,30人打20人根本打不过,我这希腊的斯巴达9点攻击对面铁甲骑兵10点防御还是被对面打败了,差一点属性就会被压制 骑兵不管是骚扰还是打野地真是方便,不得不说这游戏平衡的挺精准的,以后野地被骚扰看到对面派5个高级骑兵或者5个神兵,不能用十几个兵就觉得能打过了,尤其是新人玩家(我也是新人玩家过来的)只能忍痛放弃这块地
@美食家老八
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