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[测评]晋升机制详解与评测
一、详解 1.晋升消耗一个相邻的相同单位,晋升后无法再晋升,可以消耗已晋升单位作为材料,但不会有额外增益 2.晋升会增加1行动力恢复和攻击力 3.只有近战和远程单位购买晋升后可晋升,魔法单位无法晋升 4.晋升后,行动力、护盾层数、各项增益会继承自主体(与晋升材料无关),生命值回满,不会刷新护盾层数 5晋升后行动力恢复不能超过行动力上限 6.被晕眩时无法作为主体晋升,但可以作为晋升材料(视为被消灭,
关于新出的晋升机制
需要在道具商店购买,近战侍从晋升价值80荣耀,远程侍从晋升价值40荣耀,魔法侍从不可晋升 获得后近战和远程侍从会获得一个不消耗行动力的晋升技能,晋升需要消耗一个相邻的相同单位,晋升后提升1点攻击力1点行动力恢复 对部分行动力紧张的单位提升比较大,比如掷矛手,牛头人,幽魂剑士 晋升不会吞掉身上由魔法单位附加的增益,但是会吞掉自身技能提供的额外攻击力
死神单推流
玩的steam版,30多小时全难度通关(未用道具,有10多个圣物没收集)。通关难度并不大,卡关了就去刷圣物。主要说一下死神这个英雄,他是最有潜力拿最少圣物并不用道具打通关的角色。主要原因是他本身与游戏机制和圣物非常契合,要用这个英雄通关首先要有几个满配圣物,击杀敌人回复行动力,增加行动力上限,英雄暴击率加成,英雄击杀敌人获得金币。 需要的兵种是精灵剑士,暗天使,治疗精灵,魔女。 主要思路是前期直接
已经到底了
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