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我的学妹不可能那么萌:清涼一夏

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逐梦
二策;反正一步一步来吧,什么事儿都要试一下,不试不知道嘛。现在国外的独立游戏产业已经非常成熟了,你做好了一个游戏把它拿出去给人翻译或者找配音这些都没关系,不麻烦,也没有想象中那么贵。主策:翻译也是一个巨强的需求。二策:对,翻译的事你别硬来,你能看懂就行,你能写两笔当然更好,当然如果不行的话别勉强。有些国外人可能会专门挑这东西,翻译得不好可能就会觉得你游戏本身也不好,这损失就划不来了。然后外包能包的就包一下,花点钱没关系,降低风险。但有一点就是说,如果你是程序员出身的,你就把你所有的精力都投在程序上,美术的投在美术上,你可以去兼顾市场但千万别把这当主业,因为游戏出不来都是瞎扯。主策:对,各方面兼顾但也要自己多往外卖几部。二策:对,保持主业的同时兼顾市场。市场你肯定要做,之前说了,steam绿光算是一个。那更具体的怎么提高曝光度呢?你这游戏包装了之后怎么找媒体让它报导你呢?这你给它写信完全一点儿用都没有,千万别写。你可以做的就是参加比赛和展会。好多时候比赛和展会是连在一块儿的,中国区像IGF(独立游戏节),它的门槛很低,什么游戏都能报,不过筛选门槛高,基本上如果你被提名了你就算是赢了,你得到的就是你的曝光率,由于颁奖是第二天,所以前一天媒体都会来采访你。然后运气好的话还能得到某些publisher、投资人的青睐,再不济也能认识一大群业界人士,千万别灰心。最重要的是一定要去,你要去多和人家聊聊,一定能学到些东西。顺便插一句,像我所知道的我们台湾的独立游戏就是独树一帜,剑走偏锋。好多独立游戏制作人都是业界的大佬,前辈中的前辈,拥有十几二十年的从业经验,然后不想玩了自己出来做游戏。其实大中华区的开发者里牛人还是很多的,平时应该多联系联系。然后得奖只是第一步,你要用它发挥出最大的作用,千万别以为得奖就得天下了,得奖才是你真正开始战斗的时候。主策:有很多机会会过来,你一定要抓住,心态一定要平和,政见可以不和但千万不要怼媒体,最后游戏做不出来了受损失的还是玩家,他们是多么希望你能把后续完整的游戏做出来啊!主程:对,别怼媒体,一般大厂怼媒体都会股价狂跌就别说是你一个人了。二策:嗯,我们继续。除了中国IGF之外还有China Joy,这个我倒是不清楚是不是要请一帮妹子站台才有人看你啊,摊位好像也挺贵的。还有像亚洲区的话像TGS,东京电玩展,它们对独立游戏也是很支持的。其它的还有像欧洲的Games Convention(科隆国际游戏展)啊,美国的就更多了,像美国IGF什么的……主策:反正这些都东西网上都可以搜到,差不多到尾声了。
JD Catcher
文丑张辽平民必练,张角祝融输出高,太史是打社团和幻想乡的,钟会专业卖队友,大乔中后期就暂时别用了,曹操也不错但有皮肤更好,曹仁很好的坦克,于吉也很好。
一个皮皮虾的皮
。。。。
苏某
大佬怎么玩这游戏啊
Tasker
你解决了吗?同华为荣耀
我的學妹不可能那麼萌
之前是张颌UP呢~建议您在遇到您想要的战姬UP时在进行抽取喔~