作者相当勤快,更新频率极快,牛逼!
完全免费 没有任何广告!
对了,最新出的916 胜率70%了,不过基本上也只能存活2个 堪堪过
评价下角色强度:
夯:
轮椅侦探!4天之后的王者,这玩意儿是内鬼的时候也容易分辨,当之无愧的夯爆了。不过这货找不到最后一个坏蛋,他会提示找不到…可别因为他找不到就把他给出了。
郡警;第二天就可以开始找人,虽然不像侦探那么精确,但是找好人和普通黑帮很快,依然可以给到夯!
顶尖:
统计员 这玩意儿偶数天统计的好可以直接排除好几个。中后期起到关键性作用,很好用。由于不太稳定,只能给到顶尖。
人上人:
八卦邻居,这个相当于狼人杀的熊。这货第一天就能验人,但由于经常被伪装,不可尽信,有时候他是坏蛋提示有邪恶,你信了就直接崩盘。需要结合其他信息位来判断。勉强给到人上人。
占星师:总算是改版了,变成偶数天验人了,单数由于有伪装者,这货基本上就是个废物。现在不错。每两天可以给一个金水。相对于其他不确定的信息来说,占星很重要
倾慕者:可以指定3个人保护,916的局平安夜很关键,但由于可能给到坏人身上,只能勉强给到人上人。
保镖:和倾慕者一样 可以出平安夜,同时还能反杀坏蛋。但是概率比较低。越活得久越厉害,可以给人上人。
档案员:这货活得越久越厉害,也是个找好人的。是个大后期,前面基本隐身,且信息随机运气不好连续6天都是毫无用处。但不用管,是坏蛋时危害不大
npc;
观察者 追踪者 这两个基本上都是碰运气,好几轮才能抓到一个有用信息
观察者可以证实别人的行动,属于一个辨好人的信息位。追踪者主要是找杀手,但是效率太低,无外出基本上是废信息。这两货半斤八两。
fbl:这货第4天之后有点儿用,可以找杀手,运气好前面也能找到,但由于是2选1且很不稳定,并且很难辨别真假,最可怕的是他前面给你真信息,你以为他是好,最后背刺你,只能给到npc,低配侦探。
线人:翻面给坏人。但是缺点是被刀不给信息,而且只给一个,而且如果是坏人给你的,你要去验刀,需要结合其他信息,不能盲目信。好歹给一个坏,不至于拉完了。
荣誉镇民:占一个铁好人的坑,没啥存在感,但是至少排了一个坑。
污点证人:最不怕被伪装的身份,一旦有信息指认污点证人是坏蛋,不用犹豫,直接砍。
行刑官:砍一刀,再砍一刀,普通局是个废物。现在多了一个翻面不给砍的坏蛋,变得有点儿用了。
拉完了:
通灵师:3选1给一个坏蛋,太拉了,作为辅助都是个拉完了的货,极少数时候能发挥下作用。
医生:拉完了,低配版保镖,但可以配合观察者确认一下信息,但是916局中也是个弟弟,啦啦啦。
中立全是拉完了 唯一危害小一点儿的也就替罪羊了
总结下:游戏目前比较吃运气
由于一局可以出现多个同身份角色,让信息判断有点儿困难,必须要选择站队,也就是盲猜进行取舍。很少有切实能够确认是好人的方法。基本上都是等被刀。如果是每种身份固定只有一个。坏蛋伪装可以不限制会不会好一些。至少可以肯定两个同样身份的必然一好一坏。当然坏蛋可以伪装本局没有的角色。最好是必然有一个伪装关键信息位。给坏蛋也定位,有冲锋 有倒勾,有潜水。感觉这样可能会更加有逻辑性。目前这方面也有比较不错的表现,但总感觉还差点儿意思。坏蛋太多也不一定就更难还是得从机制出发。考虑夜晚被刀遗言不给,只有白天被玩家处刑的给。这样询问次数的合理使用将更加关键。更考验策略
拉完了:

