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简单的数学问题1*0.4*0.6+1*0.4=0.64>0.6 对于奶和猎人 精神敏捷>智力力量,这还没算暴击收益
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嗯,比较影响表面的感觉,实际上小人还是懂混装的实际需求评分的(内部评分系统)。首饰混装的问题从v1开始早就存在,一直不改估计就是这么想的,拉长装备毕业时间。
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因为你没加群,群里每个小版本都有群公告,群相册还有详细的血DK和防骑的仇恨系数具体是多少。作者不维护TAP的版本更新汇总,比如6.2号官方发的版本帖子只有2.3.3的内容。而在2.2.6-2.3.3之间,调整了多次坦克仇恨的问题,但是TAP也没有什么入口可以让你查看到这些之前的小版本更新了什么。目前我能告诉你的是,团长的仇恨要比团员的仇恨要低,然后防骑的仇恨系数普遍比血DK的高0.5(大概是血DK2.0则防骑2.5倍,血DK 3.0则防骑3.5倍的仇恨值),且防骑的被动还有增伤,所以防骑仇恨比血DK稳很多。血DK唯一的优势是主动技能减BOSS攻击力,降低未毕业时的开荒压力,同理冰法降40%急速,到接近毕业了换掉冰法速度更快,开荒时带冰法奶的压力更小。












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