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强烈建议开局出个治愈的技能选择,玩无尽,玩家的攻击力和boss的血条不成比例。不能回血的话,没啥可玩性,回血的装备词条还一直随机刷新
1.0.4优化更新说明
提升防守术基础数值
召唤小型蜘蛛技能的强度和力量相关
优化自动战斗AI使用防守术的逻辑
现在AI使用防守术不会一直叠盾,当 叠盾达到上限(防御力 * 技能系数 * 持续回合 * 70%),比如我防御是10,防守术等级1,护盾持续回合是2,那么在 叠护盾(10 * 1.15 * 2 * 0.7 = 16 )层以后,防守术的使用权重会降低,玩家有机会在护盾偏高的阶段使用猪突猛进技能

2
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这游戏防御有用吗???多少攻击就出多少伤害。攻击轮次还是看速度读条的。只要速度是对面几倍,就能多打几下。这游戏不需要防御删除得了
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有点意思,精神折磨换个叫法就变成通关挑战了
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