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饰品攻略
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〔诺语〕铁匠一点都不意外
你要真想做区服的饼学,按这个表来就行 * 我寻思我也没加密这个表啊,就在主页置顶 把节日刨去,剩下的按表上顺序猜就完事了 . 我周一就在公屏说不是铁匠就是 sp2 而且我开服就在说大概率按以前的顺序出活动 圈米的服哪管你什么阶段什么练度 . sp 1 2 3 4 5 sp 1 2 饰品 卡池 1 2 3 4 期 节日 中秋 万圣 冬活 圣诞 春节 劳动节 端午 周年 夏活 夏拓 * 这个一般是跟现
〔图鉴〕饰品升星材料预览
升级过段时间随便找个号录一个 1-50 的得了
〔省流〕饰品周(sp1-2)
免费的部分之前是 100 小时派遣 * 上周四沟通完改成 50 小时派遣 . 付费的部分: . ① 如果你氪度本身不高,练度也不高 又想要三星饰品,那我建议你换号 200 能买个有 sp 有练度有装备有饰品的号 . ② 如果你氪度已经很高,但还没三星饰品 也实在不愿意等,可以氪四个 68 千矿提速 一键解决两个三星毒瓶,一个三星号角 . ③ 如果你预算特别多,而且是后期高练度 打算做毒瓶(竞技场)
〔诺语〕双毒熊 30 则
0 我基本不会考虑看他下一期了,给我看力竭了 . 1 养成成本低?三个高等级三星饰品 + 一套荒传古托姆,成本低在哪?有句话叫 零氪 和 低练度不可兼得,双毒熊研发的初衷就是一套能针对顶分莉王毒的零氪高配阵容,真正的低配是我提出的乌鸦体系, 均六 70w 无荒传吊打均八 150w 三套荒传,当然阵容除了乌鸦这个付费点,还基于反伤检查、对局复盘这些大量的东西,实际上是牺牲局外的内容换取局内胜率,打完
关于饰品属性测试以及结论记录
测了一下火蛇饰品属性。 在另外两条固定继承的情况下: 988火宝石(加上元素套约33485火伤)40级饰品的情况下: 9%火伤实际提升大概能提升2900火伤,大于固定火伤提供的2300。 这个9%火伤提升和龙卡这种火伤提升属于相同乘区,也就是一共109%火伤提升。 最终伤害提升比较大的选择为: 22%增幅≈15%召唤物伤害>9%火伤 前两者火蛇一发普攻伤害皆为9600w,后者火蛇一发普攻伤害为92
03:14
最新攻略饰品1
帮助新人了解饰品这一板块
开个新手0氪入门贴!
前中期。 前排先用盾战士或者嘲讽。卡片前期可以用蝎子。蝎子升到两星就这么放着。 输出可以用毒弓。前期卡片用女王。因为前期宝石等级,卡片等级都不高。女王卡提供的几百毒伤还是挺有价值的。升级食品优先给毒弓用。尽量让毒弓高于前排后排一颗星。 后排就奶妈。奶妈3星普攻奶点出来,就差不多小毕业了。卡片用章鱼。 到383卡了。我忘记是不是魔女boss了。这个boss的火球很频繁。需要给奶提升一些质量。能奶起来
00:30
3星饰品召唤弓召唤上限
先说重点,无论你召唤弓玩的是熊还是狼,3星技能分支一定要选移除宠物时间[表情_嫌弃] 配合醒神魔导技能 熊,无召唤上限加成: 熊,召唤上限加1(魔怪小队卡): 熊,召唤上限加2(鸡卡): 与熊顺序相同的狼情况: 以上显示均为移除召唤时间的情况
00:11
红莲饰品测评(😡已红温,策划请进)
在刚拿到这款饰品时,我就感觉策划给的改动非常保守,首先是一星,暴击爆伤,数值极低,增伤效果非常一般;三星,触发[红莲剑气]对【所有敌人】造成伤害,另外还抬了一手倍率,看起来好像还凑合?;五星,普攻增伤,不作评价。 于是就简单调了下配置,戴着三星饰品下图测试,结果令人大失所望[表情_捂脸哭],说好的对所有敌人造成伤害,其实就是在自身多个角度添加了剑气,而且不是每次都触发,我就开始疑惑到底什么叫触发[
00:25
悬花一现(双毒召唤弓阵容攻略)
零氪,无用sp,冲入jjc前30 jjc玩得最爽的一次! 老规矩上心得: 角色3维是基础中的基础,宝石是最有效的提升手段。浮石亘古不变的真理,这两方面不理想任何手段都会大打折扣。 沉淀,行稳致远,运气也是实力的一部分[表情_祈祷] 事实上,jjc奖励谈不上好,属于大后期玩法,甚至很多大佬都不削一顾,资源不充裕的情况下完全可以不与理会[表情_微笑] 阵容解析(双毒召唤弓体系): 前提条件:必须是3星
〔扫盲〕属性置换优先级(一直忘了写这个)
宝石 词条 宠物 性格 卡片基础值等 → 装备效果(元素、莉莉丝等)→ 卡片(钢龙、TR300、冰瓜、电鸭、裁决、龙等)→ 角色技能(白夜、紫毒、蝰、红莲等)→ 尘封词条(鹰眼套、巨人套等,需注意王坎局内的体积虽然和巨人套给的是同一个东西,但局内效果晚于尘封词条,譬如饱满巨化对巨人套不生效)→ 魔纹 饰品 → 局内增益(尘封饱满、绝境、逆境类型词条) (以下节选一些临时回忆的内容,仅供参考,不一定
01:08
冷门向测试,普攻流角色刷30(含简单的配装与属性走向
前言 阵容默认输出+丛林鶄+饰品暴击乃 宠物小鹿+蝎子+辰。 测试过,相比小鹿,猴子的输出更稳定而且自带命中和移速。对普攻扇/狼召来说都是好东西。 小鹿胜在上限高。 然后没有裂地,伤害太低了。 没有王砍。 没有双鶄所以也没测试鶄。这货无视护甲,最好的辅助是她自己。 ①蓝刀硫德 甲虫卡,装备攻击散件+精伤戒指,宝石爆伤,魔纹精伤,饰品精伤。 一刀20亿你怕不怕?伤害比率高的离谱,而且自带暴击自带切入
00:23
冰箭确实伤害搞了不少,新人開荒可以试着搞搞
随便测了一下,说一下结论 ①高配是不如毒弓的,但是无饰品的情况下冰箭伤害明显高很多。 ②点出异常状态延长1秒的分支比叠暴击爆伤的分支要高。 ③野猪上限比冰莫古力高一点。野猪2kw一跳,有几率四发。冰莫古力4kw一跳,固定一发,但是可以减冰抗减冷却。 ③视频中宠物只有一个辰的潜能,另外两个都是属性宠 冰箭无魔纹无饰品,冰98暴击88爆伤88+100精英伤害2w冰 队友章鱼乃+三星饰品跳跳(可以用黑龙
冒险者饰物攻略—sp春水篇
此篇攻略篇幅较大,涵盖sp角色春水从开荒到毕业全时期的 阵容、配置、宠物、魔导技能 搭配选择,还望各位能够耐心看完! 【阵容】: 前期 (深渊层数≤383):嘲讽+春水+治疗 中期(深渊层数≥407):冰箭/跳斩+春水+治疗 后期(深渊层数≥440):莉莉娅/跳斩+春水+治疗 对于还不太了解春水的萌新,强力推荐先去看一看我先前写的一篇帖子,里面介绍了春水的基本机制和伤害类型以及奥妹怎么过。 不难看
冒险者饰物星级效果大全(9.14已更新)
冒险者饰物共15种,对应集会所的15种冒险者,只有一星,三星,五星有效果。 以下为各饰物的详细效果,可以看出,主要质变点在三星。 5.28日先行服更新,对部分饰物一星数值进行微调,毒箭、治疗三星效果加强。 7.10日先行服更新,推出第一期sp专属饰物。 9.14日先行服更新,推出第二期sp专属饰物, 9.20日先行服对第二期饰品进行微调增强,红莲抬高一星数值并修复了群体伤害未实装的bug,贝塔增加
01:41
恩佐毒弓思路以及30层实测(平民向)
最近三星饰品恐魔毒弓在竞技场大放异彩哈, 论坛也老是有人拿毒弓测木桩,但是我看了一下都还是用的女王,这里发一个个人觉得比女王更适合刷图的思路,抛砖引玉哈。 零,原理 恩佐这张卡有个小技巧,只要不释放法术,魔能buff就会一直存在。 所以一些不释放就能造成的技能伤害有机会可以白瓢到魔能buff,例如点出攻击触发多重的多重射击。 三星饰品毒弓触发的群体上毒也属于这一类 一,恩佐毒的上限 因为恩佐自带
饰品三星
锤子每周10个,35个需要3周➕一天 材料每天2000,但火种每天只有10左右,3周家园结晶有2-3w,每周奖励4次结晶4w。 所需结晶2w+ 锤子1w+母矿1w(剩下自己肝)+每月必买构想0.5w=4.5w,剩下2w可以买钳子 没有母矿的可能需要一个多月甚至两个月才能三星
多重三星饰品基础评测。
①卡片选择:伤害最高还是恩佐。tr300/丛林/新电卡都一般。 ②之前是谁说起手太快吃不到治疗的buff的,我测还是吃的到的。个人没蝰,所以此贴不含蝰。 ③技能本身自带两发,四星技能分支可以多打一发,饰品效果还能续。(恩佐再再来一次,拟态怪天赋再再再来一次) 但是每释放技能的第一发的伤害是最高的,后续几发只有第一发的1/2多一点的样子,我以为是恩佐的原因,但是后续的伤害也还是暴击了。emmm 不过
〔省流〕转盘不建议补钻抽,每天四抽足够了
* 难绷封面 8.22 - 9.4 用的去年的时间 结论:每天正常打绝境拿 4 抽 1 - 3 轮缺啥拿啥(宝石是大奖,不用担心) 4 - 5 轮能跳就跳(没啥好东西) 6 轮往后拿油漆、铁(蓝星缺的话也可以拿) * 如果提前抽到大奖,别着急进下一轮 把自己该拿的都抽完再进 * 不要花钻抽(钻买油漆比这里抽稍微划算点) * 绝境最后一天应该不需要蹲零点刷新 (这次持续到轮盘结束) 复刻活动的〔两
01:03
萌新属性选择思路指北以及恩佐饰品毒浅谈
一,属性优先级选择(新手向) 关于第一部分,其实论坛里有更为详细全面的属性理论知识,游戏发展至今大框架几乎没有变动,有兴趣深究的完全可以拿来学习,这里只是对前人的成果进行概括简化,浅聊两句 关于属性的计算、收益和选择 https://www.tpp315.com/moment/496373538958083984?share_id=3bd2d5f89919&utm_medium=share&utm_
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