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为什么勇者大人会这么弱呢

为什么勇者大人会这么弱呢

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.64236个评价
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带图39 长评174 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕1223 音效动听288 有趣好玩273 画面优秀112 设定独特29 操作流畅12 物超所值9 故事情节180 运行稳定性106 广告频率80 玩法设计58 画面视觉15 操作体验14 音效音乐10 背景设定9
玩过
冰雪萝刹 : 我前几天刚下载了,重玩一边依旧催人泪下
玩过
《为什么勇者大人会这么弱呢》是一款由日本工作室SYUPRO-DX开发、扑家汉化的像素风剧情向游戏(光是看见这两个名字,应该就有很多人知道这部作品的含金量了),以“勇者与魔王”的传统题材为框架,却采用了在该题材下并不常见的温情叙事方法,通过细腻的情感叙事和独特的反转设计,呈现了一段关于记忆、身份与爱情的冒险故事。以下我将按照惯例从多个维度,两个方面力求客观地综合评测这款游戏:
一、剧情:糖与刀交织的情感内核
游戏的核心亮点在于其层层递进的反转剧情。故事围绕失忆的女勇者与教堂少年孤蓬展开,表面上是弱鸡主角团讨伐魔王的老套冒险,但随着记忆碎片的拼凑,玩家逐渐揭开勇者身份与魔王真相的伏笔,最终以“守护最重要之人”的答案升华主题。
(1)优点:叙事结构巧妙,伏笔回收完整,情感渲染细腻。男女主互动温馨甜蜜,NPC支线幽默且深化世界观,结局的“真相”令玩家意难平,被评价为“糖里有刀”的治愈(或致郁)体验。(这是必须要说的,在我看来勇弱的成功之处实际用一句话就能概括——用极短的时间讲明白了一个传统题材下的非传统故事)
(2)缺点:主线偏单薄,实际剧情仅一小时左右,略微有赶工痕迹(瑕不掩瑜,但也不得不指出来,尤其是忘川水泡部分以及结尾部分,逻辑上是存在一些细小漏洞的,比如孤蓬为什么会在最后时刻重新认出魔王,不过毕竟是架空世界观的魔幻题材,这一部分大可解释成多日以来的陪伴以及真爱战胜了冷冰冰的失忆魔法),叙事功底有提升空间(最直观的表现是中后期频繁插入的大量回忆内容,导致整体的叙事结构有些断层)。
二、视听表现:像素与音乐的完美契合
(1)画面:采用复古像素风格,虽显简陋,但通过色彩搭配、肢体动作(如脸红、转圈等)生动刻画角色情绪,场景设计(如教堂的温馨与魔王城的阴森)与世界观高度契合。
(2)音乐:配乐与音效广受好评,与剧情节奏、场景氛围无缝衔接。(典型例子是终章高潮部分《対峙》与结尾的《二人の勇者》,不得不夸,太棒了)(音效部分的代表则是滴水音效的隐喻设计尤为出彩,成为情感升华的关键)
三、玩法与游戏性:轻操作重体验,离经叛道的RPG作品
(1)优点:无传统战斗系统,仅通过点击移动与对话推进剧情,成就系统包含简单解谜(如钓鱼、寻找隐藏勇者),操作门槛极低,沉浸感更强,适合休闲或偏好叙事的玩家。
争议:游戏性薄弱,被戏称为“披着RPG皮的文字GAL”,缺乏分支选项与多结局设计,强制回忆杀和无法跳过的对话可能劝退急性子玩家。(还是那句话,虽然好多缺点在大部分玩家眼里根本就没什么,但毕竟是推荐一款游戏,无论自己多么喜欢也要尽量地从客观的角度去评价)
四、受众与性价比
推荐人群:偏好剧情向、像素风、情感细腻的玩家;对“勇者魔王”题材创新感兴趣者;能接受短流程(约二到三小时)与单线叙事的用户。
总结:瑕不掩瑜的叙事佳作(在我心里,佳作这个形容词应该换成“大作”或“神作”,可平心而论,勇弱的剧情和整体质量也确实存在一部分不可忽视的缺点,最后决定以佳作来描述这部作品)
《为什么勇者大人会这么弱呢》以“爱情”与“守护”为核心,用低成本像素画面与音乐打造出远超预期的情感冲击。尽管存在逻辑漏洞与玩法单一的问题,但其对传统题材的颠覆性重构所体现出的反叛精神,以及细腻的角色塑造及催泪的结局设计所体现出的温情内核,仍使其成为小众剧情游戏中值得一试的作品。而关于游戏标题的含义,正如我曾看到的两篇评论所言:“答案早已藏在标题中——因为爱情。”“为什么勇者大人会这么弱呢?因为他保护了重要的人。”
感谢大家又一次看完了我的长篇大论,正篇内容已经结束,接下来我希望抛弃理智与客观,从身为一名玩家的我的角度,谈一谈勇弱这款游戏对我的意义。
第1次接触到勇弱这款游戏是2019年,一个在很多人记忆中难忘的年份,那时我的手机还是妈妈多年前淘汰掉的苹果5s(正在打这几个字的时候,这部失踪了三年的手机正躺在我电脑桌的一侧,伸手就够得到,我从未如此真切地感到我拥有某一段宝贵的回忆,并且触手可得,一切都还没有离开我。我想心脏大概是有形状的,每个人的心脏形状都不同,也许你的是泰迪熊,也许他的是擎天柱,无论怎么讲,当我再度打开那部手机,从浏览记录里再次翻起停更好几年的漫画,或是打开下架许久的游戏,至少在这些时刻,我的心脏绝对是苹果5s的形状),我习惯每晚睡前把手机藏到床垫下面(如果藏在床单或者枕头下面会被发现,哭哭),某晚我无意间下载了这款游戏,开始游戏后的第一幕却直接将我劝退(小时候胆子很小,我记得那晚把开幕的水波特效当做鬼脸了,手机都差点扔出去)。可也许是缘分使然,那时候连初一英语单词都背不明白的我,却背下了这款游戏的名字。去年某天游戏荒,在tap晃悠许久,偶然间又发现这款游戏的踪影,今天必须要尝尝咸淡!
去年的那时,我正饱受心理疾病的困扰,如果你和我一样曾经混过一个叫摇滚的烂圈子,应该记得一首很好听的曲子里的一句歌词:“分不清是路灯还是太阳。”于我而言,当时的我几乎每天有二十小时躺在床上,拉着窗帘关上门,不想吃饭,不想运动,不想社交,不知道什么时候又睡着了,不知道这一觉能睡四十分钟还是七个小时,看着渗出光线的窗帘,甚至无法分辨这束光是来源于路灯还是太阳。
可偏偏是这款游戏,与我连一面之缘都算不上的游戏,偏偏要在我最狼狈最窘迫的时候再度光临。
我很不擅长讲述自身的经历,说是这款游戏救了我又显得有些假,我只好说,勇弱在那时,往对世界和自我双重否认的我的内心中灌入了一股无比纯粹,无比动人的情绪。原来情感可以如此单纯,原来人可以如此勇敢。我不知道该如何评价游玩这款游戏时的我,如果说玩哭了一定显得潦草,可如果说没落泪又显得太虚假,有时最重要的东西反而是不好用语言描述的东西,总之勇弱在我内心的含金量,不亚于三年级时看过的最后一集马拉松王子的片尾曲。
我这人比较拧巴,想跟大家说很多,说我前两年有多痛苦,说我的思想,我的梦想。可我又羞于使用华丽的,矫揉造作的辞藻,于是只好写出些无病呻吟的文字,似乎很痛了,可好像又不够痛。于是只好写一篇又一篇的游戏评价,让大家知道我喜欢什么,让大家知道我讨厌什么,把最赤诚,最赤裸的我,原封不动的展示给你看。
对于小说来说,最困难的是开头和结尾,实际游戏评价也是一样,就比如现在,我已经不知道该拿什么话结尾了,我时常想,我为什么看不到那边的你呢?我为什么听不见你对我的评价呢?或是同情或是攻击,我该如何对我这些素未谋面的读者说谢谢你看我的文字?最后也只好说,临表涕零,不知所言。谢谢你读完我的胡言乱语。
unsixnwogj : 当时玩游戏没哭,现在看你游评看哭了
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过 4.8 小时后评价
〖列车式评价〗
“意难平,君与里,昨日种种感动,又怎会因此”
♛目录:1.前言 2.评分 3.介绍 4.优劣 5.感受 6总结
♛前言:
这款游戏,之前玩过一次,那一次玩了3.5h(快爆这没记录),嗯。
所以这一次玩的时候,其实相当于二刷了。
但是该感动的地方,也会更感动。
不可否认这就是个好故事(但并不一定是好游戏,因为游戏性确实没有)
▶小题内:
为什么勇者大人会这么弱呢?
其实在有个人信息出来的时候,
一个连史莱姆都打不过的勇者,也企图去打魔王时,我第一次玩的时候,也会想到是不是外围已经没勇者了。
只是,游戏的真相最后还是升华了。
♛评分:
▶剧情:五星。嗯,有的好故事,就是让你如此意难平,其实这游戏给人更多的感受是文字gal,只是借用了rpg的壳述说自己的故事。但游戏中也没支线。
▶画面:五星。像素画风虽然算不上精致,但用在叙事上,确实够用了!
▶音乐:五星。音乐适时而起,温馨动人治愈。
▶题材:五星。以最弱的勇者和继承所有勇者必杀技的孩子为组队,去努力讨伐魔王。虽然本质上还是勇者打魔王的模板,但已经微改了,而且结局的真实更是让游戏的剧情推动向顶点。
▶游戏性:两星。老生常谈还是得提一嘴,其实从《我在七年后等你》也就有人抱怨自己是想玩游戏的而不是看电影看故事的。嘛~确实游戏性基本没有,哪怕战斗方式基本也都是选择后直接为剧情了,游戏的玩法根本不是rpg。
♛介绍:
▶言简意赅版:一款治愈温馨以寻找记忆而不得不面对真相的游戏。
▶多了几个字版:这一款游戏不像传统的勇者讨伐魔王的游戏,在这里,有数个魔王,但最终抉择出一个;同样,有着无数的勇者奋力去制止魔王,在边境的教堂里休息,认识作品中的主角小男孩。
可是,那无数的勇者,没有一个成功。
直到那一天,最弱的枯枝不如勇者与教堂里苦练各个勇者大人教导必杀技的男孩相遇,走向那条,命运之路。
♛优劣:
〖关于评分内的内容不再二次说明〗
1.新手教程还不错,虽然这游戏这方面并不是太需要
2.游戏自带提醒你保存,这点很赞
3.游戏也有类似钓鱼和找隐身勇者以及解答迷题而获得的成就,充实了点游戏内容,很赞
4.游戏时的npc会根据不同章节的发展阶段,会改变位置,也会改变对话,这点是很生动具体的,很棒。
♛感受:
▶剧情总体上:
意难平,何以叹。
我不禁感叹,《我在七年后等你》给我的感觉也差不多如此,主角之间的相爱相杀而又互相信任,是真的,让人揪心而又无奈,让人无比期待有一个好结局。
当然,国内的也未尝不是没有,《仙剑奇侠传》系列的1.4(我玩通就这两)也让人不得不感慨,尤其是云天河那结局,真的我哭死。
还有《古剑奇谭》与《轩辕剑之天之痕》,我(嘤嘤嘤)
▶剧情反转上
《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》,这一款游戏可以去试试,同样结局挺(##)的,不过这游戏确实挺欢乐的,不像这款游戏的结局。。哎
♛总结:
游戏本身是个日式像素游戏,对剧情的处理与题材的切入不得不感叹,不愧是神器魔器出生的国度。
这一款作品的本身也是纯侧重剧情与新奇的角度来产生的故事。
不总结了,我去一边难过去。
不过还是很安利的。
这款单机像素治愈游戏确实,是真的,真的
让人好期待有一个好结局啊!
(那就,自己写一个?!?!嗯?好像可以!)
玩过
直接省流——好游戏。
说出来你可能不信,我一直都很喜欢扑家的制作风,他们能够根据很多独特的角度展现像素小游戏的魅力,在剧情中真心感觉这款游戏又是对我感触很深的催泪作了。
就这款体验下来仅仅需要四五个小时就能感受一遍剧情的游戏,能够让我们看到游戏中很多过程的奇妙感,能够感受到每一个催泪的瞬间,都是深深的触动到自己的心灵的,这是一个简简单单的小游戏且为像素画面的独特之处,我们却能够感受到像素游戏之中展现的剧情魅力。
但其实他并不来源于像素本身,实际上还是每一个剧情的触动点都是深入人心的,毕竟我们所喜爱的剧情游戏无需太过在于外表的装饰,而本身的剧情游戏所追逐的应当就是他的内心,一个感人的剧情才是会让我们触及到自己内心深处的感受的真正内容。
这款游戏的勇者看似只是勇者但实际上所展现的依然是爱情类的题材, 故事中的主人公从拯救她开始,而逐渐向我们展开整个剧情。
虽然说仅仅是像素的单纯画面,但却想要为我们带来一个更加真实的感受,其中本身对于像素画面的要求性就不高,而游戏始终也在为我们展示出真实的体验,希望能够用更好的内容去展现自己如何突破局限性,尽力的为我们还原一个更加真实的画面,虽然他只来源于像素,一个无法改变的单纯背景。
这款游戏无论如何在每一个环节上都看得起来是很平庸的感受,尤其是本身的画面太过于单调,而玩家们很难去发现这么一款优秀的制作,但假如真心去体验游戏,会发现就算是连攻击按键都没有的一款游戏,却能深深的触动到我们的心里。
所以说这款游戏就是潜藏于游戏市场中的一个宝藏,真心想要挖掘这个宝藏的人,才能看到真正美好的内容。
往往正好是因为这个像素的画面,我们才能够有一个更好的方向去研究游戏的人物,以往的巨星游戏大多会过于探究与画面的美好,但是实际上太过于在乎画面,而没有感受到剧情中最真诚的东西。
而这款游戏对画面没有过于的苛刻,而玩家们则会转向于去针对他的剧情,从而达到更好的去实现自己剧情催泪一点的效果,能够让玩家改变以往的剧情游戏的观察方向,反而是这款游戏得以升华自己的剧情泪点的一个更好角度。
本身剧情游戏最重要的就是感受举行,但是大作游戏的画面制作太好,会让玩家的视角偏离,长此以往,大多数的玩家会认为巨型游戏如果没把画面做好,那就不算是一款好游戏,但在这款游戏其中我们就能感受到剧情中最深沉的情感的感受,反而这样会让我们更加带入到游戏之中去,贴切于感受游戏主人公的性格特征等等。
这样做的优点无疑就是能够让我们更加深沉的感受到游戏剧情的意义,让玩家们去如何发掘每一个游戏,借助其中独特的魅力去为我们带来了丰富的剧情感受,从中去感受到有心意的内容。
而游戏的音效绝对是情感带入的一个重要部分,玩家们能够在游戏剧情恰当的时候,通过一个特别应景的音效,从而去带动自己的情感,得到一个更好的升华,或者在某个低沉的情感过程变化中有一个更加低沉的音效,或者让我们的情感更加压抑,从而达到剧情的反转。
所以说音效的变化绝对是剧情类游戏的一个重要转场效果,这样能够把剧情转为一个更好的代入感,能让玩家们去深入到其中,在音效的变化上会让我们更加感受到剧情的抖转变化,从而沉浸去感受到尤其情节的意义,这也是音效的本身的关键作用,能够增加情感以达到更加极致的果,去增添玩家们的代入感以及沉浸感。
其实在这款游戏中,我们就能感受到的就是游戏主人公心酸的过程,他依然为我们展现的是一个追爱的力量,而本身这个蒙胧的感情就是我们在激发情感上的一个重要表现效果,爱本身就是一个令人向往的内容,而我们却能在这个向往之中更加感受到游戏剧情中为我们所呈现的内容,他所希望的就是能够让我们展现出来爱的责任以及记忆,让我们去看到一个勇者在表现自己情感方面的一个变化过程。
所以说整体这个心酸的剧情能够让我们更加催泪的主要意义就是它让我们感受到了现实之中的我们,他的催泪点就是依赖于玩家本身,游戏的剧情能够悄然的带入到玩家自己,让玩家去感受自己现实中去无法追逐到的内容,或许能够让玩家们更好的带入到游戏其中,让玩家感受自己就是故事主人公本身,借此从而展示出更加深沉的游戏魅力。
将做无疑的好处就是让玩家们能够真正的去领会游戏剧情所表达的情感,定义了爱的意义,让玩家们感受到仿佛那个悲催的人就是自己,借此却更加展示游戏深沉的含义。
真心感受到这款小体量的游戏所展现的剧情魅力就是为了我们本身,似乎就是在我们目前似懂非懂时候所展现出来的美好情感。
他所展现的曲折感情似乎就是在印证玩家们自己,一个游戏的主要代入感就是通过让玩家们感受到自己仿佛就是其中的人物,从而体验出那种无奈的心酸。
似乎我在最后压根感受不到我是在玩游戏,凡是游戏轻而易举的把我给强制的带入了其中,完全就是游戏的情感带动着我。
我从未想象过一个简单的游戏,简单到连按键都没有,却为我展现到了游戏真正的含义,游戏本身就是为了能够让玩家们感受到最真切的内容的,而剧情游戏本来就是游戏表达效果中最好的介质,通过剧情的曲折变化,让玩家们能够感受到一些很真诚的东西,从而增加对游戏的感触。
本身剧情游戏并不强调与玩家们可以多次去体验到,其中反而就是要求像这种一次就能让玩家们印象很深,而这款游戏绝对是我印象中比扑家前做几个游戏都要优秀的了,让我重新定义了什么才叫手机的剧情游戏。
幼儿园抢饭第一名 : 宝宝可以求一下资源吗😭😭😭很久之前刷到的游戏,现在不能下载了
玩过
半夜睡不着,刚好想起数年前玩过的几款rpg,于是来留个评论。
不记得是什么时候玩的,可能是高三,名字也早忘掉了,不过剧情还记得几分:大概是魔王斗勇者、魔王洗白什么的。套路虽说简单,不过对那是刚入rpg、涉世不深的我来说,仍是相当惊艳的。因为那会我正多愁善感,所以对这种甜文很是喜欢;当然也可能是那时的网恋,想有个he罢。
我也不知道为什么会对这个游戏如此印象深刻,毕竟脑袋中的剧情早已支离破碎,人物形象也早已模糊不清,甚至都忘了结局是he还是be。我不知道,可能因为这是我玩的第一部带有gal风格的rpg,亦或是情不自禁地把自己和早该被忘记的某位代入到了游戏里,想想看当时还挺中二的。
就是从这部开始,我知道了扑家工作室,也断断续续知道了四部曲中的其他三部:“无尽晚霞不见君”“最后她对我说”“那家伙是四天王之中最有钱的”。除了最后一部因高考临近没有玩过,其他三部包括这部我都有二刷三刷四刷过,甚至原声带我都提取出来保存到了度盘里。“无尽晚霞不见君”讲的是跨越时间的友情,具体剧情我已经完全没印象了。“最后她对我说”我却还能记忆犹新:在集市找躲猫猫的小朋友时,我很喜欢那种喧闹而又不失平和的bgm;而当男主见到故去的女主,bgm一转原本的热闹温馨,倏然变成阴阳两隔的伤感,男女主还没开口寒暄,我就已经泣不成声了。这部bgm虽说没有“晚霞”那么悲情婉转,但男女主似是而非的甜蜜还是对当时的我造成了巨大冲击,我还依稀记得和女主钓岩浆鱼时的场景,不过也只记得这些了。
扑家汉化的其他游戏我也玩过几作,像是“我在七年后等着你”“潮声小镇”“盲目之恋”“挚爱”“另我空间”,只要是和男女感情有关的我都或多或少玩过一遍,似乎我高三那年只顾着在游戏中抽丝剥茧般地了解着别人的情感故事,吸收他们感情中的开心/痛苦一样。似乎现在也是。
除了扑家的汉化游戏外,我还买了泡沫冬景,虽说这是我买的第一款gal,但“魔王”仍是我的启蒙作,对我的影响是泡沫冬景,以及之后买的“云端之约”“Lucy她所期望的一切”所无法匹及的。甚至当我通关ATRI时,心里的怅然若失,都没有我几年前初见“魔王”时的那种震撼来得猛烈。
还忘了些什么事,不过也没有再拾起的必要了。
Autism : 好文笔,共勉